Películas chupan a la visualización de Internet, aquí hay una solución

Animation Life: FULL MOVIE (Minecraft Animation)

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Anonim

Internet ha sido una parte inseparable de la vida cotidiana durante las últimas dos décadas, y se ha convertido en una parte inevitable de las películas y programas de televisión en los últimos 10 años, en particular. Pero por mucho que hayan intentado crear una representación convincente, los realizadores aún no han descubierto cómo representar Internet y sus transferencias de datos a la velocidad de un rayo en la pantalla grande.

Más recientemente, el trailer de Oliver Stone Snowden ofreció una nueva visión de la "web", completa con líneas explosivas y cadenas de luz que rebotan en la pantalla. El jurado está fuera de la película hasta el otoño, pero su intento de presentar Internet en la pantalla es muy decepcionante, y esta es una película que trata de transferencias de datos encubiertas. ¿Por qué parece que no podemos poner a Internet directamente en la película?

"La visualización de datos es la capacidad de mostrar relaciones entre temas complejos o puntos que normalmente no encontraríamos de otra manera", dice Wesley Grubbs, fundador del estudio de visualización de datos Pitch Interactive. "Básicamente nos permite explorar relaciones o tendencias o movimientos de cosas".

Aunque no es tan sencillo.

"Cuando intentas simplemente representar Internet en la pantalla", dice Grubbs, "es como tratar de representar el amor. Es complicado."

El complejo ni siquiera realmente comienza a arañar la superficie de internet. Es más o menos interminable, compuesto de muchos rincones, conexiones, rincones y recovecos, y el internet con el que interactuamos es una fracción de la red masiva que hace girar al mundo digital.

"Para mí, las conexiones a través del éter y las redes son una cuestión de espacio", dice Santiago Giraldo de CartoDB, una compañía que trabaja en el mapeo y visualización de datos. "Los servidores de todo el mundo son responsables de estructurar y mantener esta información en todo, desde computadoras personales, operaciones del gobierno, bancos, infraestructuras de redes invisibles, lo que se conoce como 'web profunda'. Realmente, Internet, como usted sabe, es una pequeña parte de Una infraestructura mucho más grande ".

Sin embargo, no es solo una gran red de luces invisible: hay elementos tangibles y físicos de Internet, y ese podría ser el lugar para comenzar. La película de 2012 El quinto estado, sobre Julian Assange, de Wikileaks, describió Internet como una sala gigantesca, con gente dentro de ella, pero era un concepto demasiado abstracto y abstracto, por no mencionar dramático, para registrarse como realista.

"No es tanto esta serie abstracta de luces y cables translúcidos", dice Giraldo, "sino servidores físicos, conectados a otros servidores, conectados a computadoras, que transfieren información a todo el mundo. Para representar esto, usaría un mapa que muestra dónde se ubican los núcleos de esta infraestructura, luego mapeo redes a través del espacio físico en un patrón de código de colores para entender cómo estas redes se entrelazan y a quién sirven ”.

Sin embargo, no es solo la mecánica de mostrar cómo funciona Internet lo que representa un obstáculo. El otro gran problema podría ser nosotros.

O mejor dicho, la ausencia de nosotros.

En un nivel fundamental, las películas son sobre personas. Se trata de personajes, no de documentos o servidores. Pero las visualizaciones y los efectos visuales que intentan ilustrar Internet sacan a los personajes de la historia, y eso es un problema.

A medida que estos momentos visualizados en la película se desconectan de nosotros, se sienten menos humanos, irrelevantes y sin importancia. La intención detrás de estas visualizaciones es, o, al menos, debería ser, aclarar, dar a los aspectos técnicos de estos conceptos algún significado en el contexto más amplio de la historia. Pero eso no es realmente lo que vemos. En cambio, tendemos a ver gráficos llamativos y futuristas que significan … eh, casi nada. Y ahí radica el problema.

"Internet realmente consiste en muchos tipos diferentes de cosas, pero se trata de información que se transfiere … estás transmitiendo información de un lado a otro cuando realmente lo reduces", dice Grubbs. "Eso saca a toda la humanidad de esa explicación, por lo que probablemente quieras inyectarle algún tipo de humanidad".

¿Cómo podrían los cineastas hacer eso? Un poco de re-pesca podría ser una manera de comenzar, y volver a escalar La matriz Gráficos para centrarse en algunos aspectos técnicos que son más cruciales para la historia.

"Intentas encontrar historias acerca de el internet que quieres comunicar ", dice Grubbs. Internet es más que solo páginas web, y “trata de encontrar un narrador o alguien que pueda construir una narrativa sobre el significado de eso.

Pensar en Internet como una serie de páginas o bandejas de entrada, cables y tubos no es interesante, y no constituye un buen elemento de la historia. Cualquier intento de representar una red vasta, poderosa e invisible sin un humano o una narrativa es probable que caiga. En su lugar, necesitamos ver la red humanizada y necesitamos ver cómo la usa la gente. Su existencia no es convincente, los efectos son.

"En realidad son solo computadoras y cables, pero sin el elemento humano, nada de eso importa", dice Giraldo. “Creo que lo más importante aquí tiene que ver con quién crea y envía esta información, quién la recibe, cómo se utiliza la información y, lo que es más importante, cómo se ven afectadas ambas partes. El mediador tecnológico es impresionante pero difícil de conceptualizar en este contexto ".

Cuando se trata de eso, la visualización de datos no es solo para mostrar, se trata de comunicarse, generar reconocimiento y desarrollar una historia.

"Para nosotros como estudio y lo que hacemos", dice Grubbs, "realmente se trata de cómo comunicamos información compleja, cómo ayudamos a las personas a recordarla y cómo construimos una historia a su alrededor".

En el contexto de las películas, esa historia puede provenir de un elemento simple que la audiencia probablemente reconozca.

Ya sean correos electrónicos que viajan de una bandeja de entrada a una bandeja de entrada o archivos que van de un par de globos oculares a otro, es evidente que un gran problema con la representación de Internet en la película no es técnico, es humano. A pesar de los muchos avances de los últimos veinte años, parece que los cineastas podrían ir un poco menos. Snowden y un poco mas Tienes un nuevo correo.