Los mejores juegos de video y de mesa no afectarán el futuro de los juegos como la ética posterior al trabajo

TOP MEJORES JUEGOS DE MESA EN 2020

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Anonim

Los seres humanos siempre han jugado a juegos, pero la industria del juego se mantuvo bastante pequeña hasta mediados del siglo XX, cuando la clase media emergente comenzó a gastar en actividades de tiempo libre. El día después de que Johnny Carson y Eva Gabor jugaron Twister en Tarde en la noche, miles de personas formaron fila fuera de las tiendas Abercrombie y Fitch (cosas cambian) para comprar el juego. Era una gran noticia en ese momento, pero hacer cola para acceder al entretenimiento se ha convertido en una norma. En esencia, Kickstarter y el juego de video pre solo hacen que las líneas sean más largas. Y de todos modos fueron bastante largos: $ 1 mil millones Grand Theft Auto V Juegos vendidos en los primeros tres días de lanzamiento. El auge de la industria del juego ha llegado en serio. ¿Por qué ahora y qué significa?

Lo importante es comprender que el auge no es un producto de la mejora de la calidad de los juegos. La investigación muestra que a la gente no le importa ese mucho sobre la calidad de imagen en los juegos y que los juegos simples y estúpidos, Pájaro flappy y Pájaros enojados por ejemplo, puede volverse terriblemente viral. Tal vez podría decir que los juegos de mesa están, de hecho, mejorando, ya que Internet lleva a la comunidad de juegos de mesa a una edad de oro. Pero los juegos de mesa fantásticos siempre han existido. Encuentro Cósmico tiene 40 años. Lo nuevo no es el juego, es la naturaleza de nuestra relación con la idea de jugar juegos.

Tenemos el tiempo y no hay ningún estigma asociado, menos, de todos modos, que el consumo cultural pasivo (es decir, la televisión).

No somos una sociedad post-trabajo, todavía no, de todos modos. ¿Se avecina el cambio? La gente ha estado diciendo que vamos a frenar nuestro entusiasmo por el trabajo durante siglos; cuando el economista John Maynard Keynes miró cien años en el futuro a partir de 1930, vio 15 horas de ocio por semana desde entonces. A catorce años, los días laborales de 3 horas parecen ficticios. Pero no completamente ridículo, con el auge de la fuerza laboral automatizada.

Los estadounidenses ya están trabajando menos horas. En el año 2000, el trabajador estadounidense promedio trabajaba 1,836 horas, según la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico; Para el 2014, ese número había caído a 1,789 horas anuales. Esas 47 horas adicionales son suficientes para tres docenas de combates de los Colonos de Catan, o dos juegos de Twilight Imperium.

No son solo los Estados Unidos, El Atlántico señaló que las horas anuales promedio de los trabajadores en Grecia han disminuido en un cuarto desde la década de 1950 y en Alemania en un 40 por ciento. (No hay manera de probar una conexión, pero Alemania, en su forma actual, es el corazón de la revolución de los juegos de mesa: Settlers of Catan, la droga de entrada a los juegos de mesa modernos, fue creada por el diseñador alemán Klaus Teuber; festival de mesa Spiel, en Essen, es la joya de la corona del circuito de la convención de juegos.) Los países del norte de Europa están flirteando con la idea del ingreso básico universal; Así es Silicon Valley.

Jugaremos en nuestro tiempo libre. Los jugadores de consolas jugaron un promedio de seis horas a la semana en 2013, en comparación con cinco en 2011: el tiempo de juego móvil está aumentando constantemente, y los videojuegos han llegado a la casa de retiro y están ganando terreno rápidamente: las monjas juegan a Bejeweled; Unos 13 millones de estadounidenses jubilados jugaban videojuegos en 2009; los datos más recientes son escasos, pero una encuesta de 2013 a 140 adultos mayores informó que el 60 por ciento jugaba videojuegos.

Bienvenidos a la era ludológica.